Роман Семиохин: Расцвет ставок на киберспорт и их преимущества — все дело в данных

Semiohin-Roman-dekabr2021-6

Когда в 1990-х годах начался настоящий расцвет многопользовательских игр, никто и предположить не мог, что профессиональный мультиплатформенный киберспорт когда-нибудь сможет бросить вызов крупнейшим в мире традиционным спортивным мероприятиям.

Даже такие популярные игры, как Counter-Strike, составляли лишь малую часть потенциала киберспорта. Counter-Strike, к слову, стала первой многопользовательской игрой, которая по-настоящему вышла на международную арену с профессионально организованными командами и международными турнирами.

С тех пор многое изменилось. По данным Statista, в 2021 году объем мирового рынка киберспорта составил свыше 1 млрд долларов США, что вдвое больше показателей роста данной отрасли за предыдущий год. Учитывая, что киберспорт — это новичок на мировой спортивной арене, такой рост вполне можно считать стремительным. Если так будет и дальше, то уже через десять лет традиционные виды спорта окажутся совсем не у дел.

На фоне такого быстрого роста мы также наблюдаем зарождение ставок на киберспорт в качестве движущей силы того, что могло бы стать основой линии букмекеров, а именно — точных данных и моментального доступа к ним как для игроков, так и для контор.

IT-предприниматель русского происхождения Роман Семиохин, запустивший ряд продуктов для рынка игр и ставок на киберспорт, прокомментировал отличия нового вида беттинга от прогнозов на традиционные виды спорта следующим образом: «Удовлетворенность клиентов в сочетании с технологическими инновациями является ключевым фактором в привлечении и удержании игроков. Киберспорт способен предоставлять данные с точностью до миллисекунды, при этом их сбор происходит автоматически. В футболе, например, ввод всех данных осуществляется вручную, что не только отнимает много ресурсов, но и вызывает значительную задержку, так как в режиме реального времени доступны лишь основные значения».

В киберспорте данные собираются компьютером, причем в значительно бо́льших количествах, что, в свою очередь, позволяет букмекерской конторе создавать новые продукты, улучшать взаимодействие пользователей с платформой и предоставлять доступ к более эффективным стратегиям ставок и сопутствующим продуктам.

«Благодаря тому, что доступ к данным осуществляется за доли секунды, все, включая букмекера и клиента, мгновенно узнаю́т об исходе игры, что подразумевает гораздо более высокий уровень прозрачности ставки и ее результата. Это также позволяет нам дать клиентам возможность выгодно воспользоваться переходом киберспорта в цифровой формат за счет предоставления гораздо большего количества данных и новых возможностей для ставок «в лайве», а также более сложной игровой системы, что, в свою очередь, повышает уровень вовлеченности», — добавил Семиохин.

И хотя рынок киберспорта пока находится в относительно зачаточном состоянии, учитывая рост его популярности и потенциал развития, а также практически ежедневное совершенствование технологий, уже совсем скоро киберспорт неизбежно будет составлять бо́льшую часть доходов букмекерских контор.

Способность киберспорта использовать моментально доступные данные в режиме реального времени вкупе с постоянным улучшением качества обслуживания клиентов свидетельствует о том, что это направление имеет все шансы стать очередным знаковым явлением в сфере беттинга.





Категория: | Опубликовано 25.06.2022


Комментарии (Комментариев нет)

Комментариев нет. Ваш будет первым

Комментарии закрыты.